
みなさんこんばんは。
今回は本田の感想ですが、文字で色々と書くよりこの上の写真が全てと言ったところでしょうか。
まさか「弱頭突きが博打技エディション」になるとは、、、ですね。
特定の技やキャラなら何とか我慢できますが、
システムが本田の強味を消しにきてますからね。
さて早速詳細を見ていきましょう。
まずは弱頭突き。
冒頭で希望の無さを訴えましたが実践値は高めでした。
危険頭突きが来ない前提の立ち回りなのかラッキーヒットの連続だったのか、
原因は不明ですが思っていたより弱頭突きが通る(ガード含む)のですね。
実際、他キャラを使って本田を相手にしても頭突きのためにVゲージを温存しておいて、
頭突き待ちスタイルでも意外と通すことが多かったです。
ガン見していたらステップ投げが対処不能になったりもしました。
しかも通常投げ(笑。
次に張り手。
弱、中、強、EX、強化中の仕組みをわかればこっちのものです。
弱と中だけ本田有利。
しかも中は+1Fなので4Fキャラの本田は3F相手には実質五分。
つまり弱だけ厄介。
その弱は削りが少なく前進も弱め。
基本はガード前提の張り手ですからガード後の不利は避けたいところ。
強張り手で密着マイナス2Fをプレゼントするわけにはいかないので、
やはり軸は弱か中、もしくは遠めの強がセオリーとなるのでしょうか。
とするなら特に初手の弱ガード後の距離に応じた行動を意識するだけで随分と楽になりそうです。
本田を使っていて弱をガードされた時の次の一手としまして、
・攻め継続コパ→張り手
・(コパが届かない距離で)おかわり中、強張り手
・よくばり弱頭突き
・思考停止スーパー百貫落とし
・あまえた前ステコマ投げ
・堅実な中足
・跳び(垂直含む)を意識した様子見
が選択肢にあるでしょうか。
弱ガード後はまだ本田のターンなので好き勝手できそうですが、
実はどれも微妙な感じもするのですね。
スト4みたいにコパ→強張り手がループしたり、
無敵で隙なしのEX頭突きが地上(横軸)戦を無効化することもないですから、
スト5は色んな技があって豪快なようで実は繊細なのでは?と思っています。
よくばり弱頭突きが博打でなければ圧が保たれるのですが、、
相手にVゲージがない時だけ本来の本田が見られそうです。

↑強P弱張り手ガード時の距離
この距離ならコパ(発生5F)が高確率でくるのでしょうか。
とするなら2F有利の発生5F、、、
ガード側3F小技で相打ち。
アツい!

↑コアコパ弱張り手ガード時の距離
結構離れますね。
この距離では小技が届かないので、
本田側としては弱張り手(コンボ含む)より、
中張り手で距離を稼ぐ方が得策なのでしょうか。
と思ってコアコパ中張り手をしたら弱張り手とほぼ同じ距離になりました。
とするなら強張り手なら絶妙な位置になると思って試したら。
ほぼ密着で本田側不利、、、
動画などでもこの距離ですとおかわりの張り手(中?強?)をよく見るのですが、
中でも発生17Fなのでガード側はローリターンな小技を置くよりも、
ミドルリスクくらいのクラカン技などをたまに見せておけば本田はおかわりしにくい?
ということで張り手は繊細な技だなという結論が出ました(笑。
最後にベガを使った時の本田対策を考えてみました。
本田対策10箇条
①弱頭突きを武器にさせない(Vゲージ3本のトリガー1も有効?)
②Vゲージ無し時に弱頭突き率が高まると予想した間合い調整
③EX頭突きは食らっても大丈夫(お願い技だと思うので)
④張り手の強弱を見極める(特に密着の中張り手ガード時は実質五分と理解する)
⑤強化中は力足率が高まるので警戒する
⑥強化を選択した本田から逃げない
⑦実はEX張り手もガード時は本田側2F不利
⑧スーパー百貫事故は気にしない
⑨本田の垂直Jに最大のリスクを(ダブルニープレス対策や置き垂直J大Pを封じる)
⑩意外と中足が強いので投げ間合い外での下段にも要注意
といったところでしょうか。
突然の前ステEXコマ投げや謎のタイミングのスーパー百貫や、
どうみてもハイリスクなEX頭突きも通りやすい本田。
実践値の高さはトップクラスのキャラではないでしょうか。
だからこそ理論値の弱さ、もろさを突くことができれば試合の流れはこちらに向きそうです。
実際は本田使いのセンスが良すぎて色んな技を食らうのですがね。
まあガードしながらシフトができてしまうのはさすがにかわいそうです。
とするならせめてコパ強張り手を連ガ五分にしてあげてと思うのは甘いでしょうか。
ということで本田編はこれで終わりです。
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